코드네임 규칙, 한 단어 힌트와 암살자만 조심해요

코드네임의 팀 구성, 한 단어와 숫자 힌트, 추측 횟수와 암살자 규칙을 초보자도 이해하기 쉽게 설명합니다.

코드네임은 힌트를 잘 주는 게임보다, 욕심을 어디서 멈추느냐가 중요한 게임입니다. 단어 네 개를 한 번에 묶으려다 암살자 카드까지 같이 떠오르는 힌트를 준 적이 있어요. 그 판은 설명보다 빨리 끝났습니다.

인원4~8명 이상
시간약 15분
난이도가벼움
추천5~6명
25장의 단어 카드와 빨강 파랑 요원 표식을 놓은 코드네임 플레이 구조 이미지
Board game guide 자체 제작 이미지입니다.

게임을 한 줄로 말하면

빨강 팀과 파랑 팀으로 나눕니다. 각 팀의 스파이마스터 한 명만 정답 지도를 보고, 같은 팀에게 한 단어와 숫자로 힌트를 줍니다. 팀원은 25개 단어 중 우리 요원을 찾아요.

상대 요원을 고르면 상대를 도와주고, 민간인을 고르면 차례가 끝납니다. 검은 암살자를 고르면 즉시 패배해요.

핵심 구조
공개된 단어 여러 개를 하나의 개념으로 묶고, 제한된 힌트에서 팀원이 같은 연결을 찾아내는 팀 기반 연상·위험 관리입니다.

세팅은 이렇게 합니다

단어 카드 25장을 5×5로 펼칩니다. 두 팀으로 나누고 각 팀에서 스파이마스터 한 명을 정해 같은 쪽에 앉혀요.

스파이마스터 사이에 키 카드를 세웁니다. 이 지도에는 빨강 요원, 파랑 요원, 민간인, 암살자 위치가 표시되어 있어요. 팀원에게 보이면 게임을 다시 깔아야 합니다.

인원이 홀수라면 한 팀에 추측하는 사람이 한 명 더 있어도 괜찮습니다. 5명일 때 2대3으로 나눠도 힌트 주는 사람은 각 팀 한 명씩 둬요.

차례에는 뭘 하나요?

스파이마스터가 한 단어와 숫자를 말합니다. 숫자는 그 힌트와 연결된 우리 팀 단어의 개수예요.

팀원끼리 상의해 단어 카드를 한 장씩 고릅니다. 맞히면 계속 추측할 수 있어요.

틀린 색을 고르거나 팀이 멈추겠다고 하면 차례가 끝납니다. 힌트 숫자보다 최대 한 장 더 추측할 수 있습니다.

힌트는 테이블에 보이는 단어의 철자나 위치가 아니라 뜻과 관련되어야 합니다. 고유명사와 합성어 허용 범위는 언어와 모임에 따라 애매할 수 있으니 시작 전에 기준을 맞춰요.

스파이마스터는 힌트를 말한 뒤 표정이나 눈짓으로 도와주면 안 됩니다. 팀원이 전혀 다른 이유로 정답을 골라도 무표정을 유지해야 해요.

게임은 언제 끝나나요?

한 팀의 요원이 모두 덮이면 그 팀이 이깁니다. 상대 팀이 실수로 내 팀 마지막 요원을 골라줘도 내가 이길 수 있어요. 암살자를 고른 팀은 남은 요원 수와 관계없이 바로 집니다.

처음 할 때 자주 틀리는 부분

힌트 숫자는 추측 횟수가 아니라 연결한 정답 수입니다. 팀은 보통 그 숫자에 한 장을 더해 추측할 수 있어요.

상대 팀 요원을 고르면 그 카드에 상대 색 요원 카드를 덮고 내 차례가 끝납니다.

스파이마스터가 단어 카드를 직접 가리키면 안 됩니다. 팀원이 확정해서 만진 뒤 색을 확인해요.

힌트에 테이블에 그대로 보이는 단어를 포함하면 안 됩니다. 이미 덮인 단어는 판본 규칙에 따라 힌트로 쓸 수 있으니 규칙서를 확인해요.

모래시계는 매 차례 의무가 아닙니다. 생각이 너무 길 때 서로 합의해 쓰면 됩니다.

직접 돌려보면 이런 느낌이에요

힌트 숫자를 크게 부르면 멋있어 보이지만 실패했을 때 손해도 큽니다. 저는 처음부터 4를 외치기보다 확실한 2를 두 번 주는 쪽이 팀 분위기가 좋았어요.

같은 단어를 보고도 세대나 직업에 따라 연결이 완전히 달라집니다. 제가 너무 당연하다고 생각한 힌트를 아무도 못 알아들었고, 설명을 듣고 나서야 서로 왜 엇갈렸는지 알았어요. 그 대화가 게임의 재미입니다.

카드 25장을 매번 반듯하게 까는 세팅이 은근히 손이 갑니다. 끝난 뒤 카드를 뒤집어 다음 판 단어로 바로 쓰면 다시 섞는 시간이 줄어요.

좋았던 점

인원이 많아도 규칙 설명이 쉽습니다.

정답을 맞히는 순간 팀 전체가 같이 반응합니다.

단어 조합이 매번 달라 반복하기 좋습니다.

아쉬웠던 점

힌트 담당자가 부담을 느낄 수 있습니다.

어휘와 공통 경험 차이가 크면 한 팀이 불리합니다.

생각이 긴 모임에서는 한 차례가 늘어집니다.

몇 명이 가장 괜찮았나

4명은 팀마다 힌트 담당과 추측 담당이 한 명씩이라 조용한 편입니다. 5~6명부터 팀원끼리 의견이 갈리고 대화가 살아나요. 7명 이상도 가능하지만 한 사람이 말할 틈이 줄 수 있어서 저는 5~6명을 가장 자주 고릅니다.

규칙 확인: Czech Games Edition 코드네임 공식 페이지
판본에 따라 카드 구성이나 세부 문구가 달라질 수 있으니, 가지고 있는 판본의 참조표도 같이 확인해 주세요.

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