아줄 규칙, 타일 가져오기와 점수 계산이 핵심이에요

아줄에서 타일을 가져와 패턴 줄을 채우고 벽으로 옮기는 과정, 바닥 감점과 점수 계산을 쉽게 설명합니다.

아줄은 예쁜 타일을 고르는 게임처럼 보이지만, 남은 타일을 상대에게 몰아주는 순간부터 분위기가 달라집니다. 내 판만 보고 있다가 바닥 줄에 타일 다섯 개를 받은 적도 있어요.

인원2~4명
시간30~45분
난이도입문 전략
핵심타일 드래프트
공장 원판과 색색의 타일, 개인 벽을 펼쳐 놓은 아줄 플레이 구조 이미지
Board game guide 자체 제작 이미지입니다.

게임을 한 줄로 말하면

공장 원판이나 중앙에서 같은 색 타일을 전부 가져옵니다. 가져온 타일은 내 패턴 줄 하나에 모아요. 줄이 꽉 차면 그중 한 개를 벽으로 옮기고 점수를 받습니다.

내 벽을 채우는 퍼즐과 공용 타일을 나누는 눈치 싸움이 같이 들어 있어요. 규칙은 몇 단계뿐인데 점수 계산이 처음에는 조금 낯섭니다.

핵심 구조
공용 타일 선택, 개인 패턴 줄 완성, 벽에 타일 배치, 인접 타일 점수와 세트 보너스를 쌓는 드래프트·패턴 빌딩입니다.

세팅은 이렇게 합니다

각자 개인 판과 점수 말을 받습니다. 공장 원판은 2명일 때 5개, 3명일 때 7개, 4명일 때 9개를 사용해요.

주머니에서 타일을 뽑아 각 공장 원판에 4개씩 놓습니다. 시작 플레이어 표시는 중앙에 둬요. 개인 판의 패턴 줄은 위에서부터 1칸, 2칸, 3칸, 4칸, 5칸입니다.

차례에는 뭘 하나요?

공장 원판 하나에서 원하는 색 타일을 전부 가져갑니다. 남은 색 타일은 모두 중앙으로 밀어 넣어요.

또는 중앙에 모인 타일 중 원하는 색을 전부 가져갑니다. 그 라운드에 중앙에서 처음 가져간 사람은 시작 플레이어 표시도 받아 바닥 줄에 놓습니다.

가져온 타일은 패턴 줄 하나에 전부 놓습니다. 남는 타일은 바닥 줄로 내려가 감점 대상이 됩니다.

한 패턴 줄에는 한 색만 놓을 수 있어요. 이미 그 줄과 연결된 벽 칸에 같은 색 타일이 있다면 그 패턴 줄에는 그 색을 다시 놓을 수 없습니다.

모든 공장과 중앙이 비면 벽 붙이기를 합니다. 완성된 패턴 줄마다 타일 한 개를 벽의 해당 칸으로 옮기고, 나머지는 뚜껑이나 상자에 뺍니다. 완성되지 않은 줄은 다음 라운드까지 그대로 둬요.

게임은 언제 끝나나요?

벽에 타일을 놓을 때 혼자 떨어져 있으면 1점입니다. 가로로 붙은 타일이 있으면 연결된 가로 개수, 세로로도 붙었다면 연결된 세로 개수를 각각 더해요. 둘 다 연결되면 새 타일을 두 번 세는 셈입니다.

누군가 벽의 가로 한 줄 5칸을 완성한 라운드가 끝나면 게임도 끝납니다. 완성한 가로줄, 세로줄, 같은 색 5개 세트에 보너스를 더하고 가장 높은 점수가 이겨요.

처음 할 때 자주 틀리는 부분

같은 색 타일을 일부만 가져올 수 없습니다. 고른 곳에 있는 같은 색은 전부 가져와야 해요.

가져온 타일을 여러 패턴 줄에 나눌 수 없습니다. 한 줄에 몰아서 놓습니다.

완성된 패턴 줄은 라운드 중간에 바로 벽으로 옮기지 않습니다. 공용 타일이 모두 사라진 뒤 처리해요.

벽으로 옮길 때 완성된 줄의 타일은 한 개만 남깁니다. 나머지는 버리는 타일입니다.

바닥 줄 감점은 라운드마다 계산한 뒤 타일을 비웁니다. 시작 플레이어 표시도 감점 한 칸을 차지해요.

직접 돌려보면 이런 느낌이에요

저는 첫 판에 긴 5칸 줄부터 채우려고 했습니다. 한 색을 다섯 개 모으려다 넘치는 타일을 잔뜩 받았어요. 짧은 줄로 벽의 연결을 먼저 만들면 점수도 안정적이고 선택지도 늘었습니다.

2명은 상대 판을 끝까지 읽는 게임에 가깝습니다. 4명은 내 차례까지 중앙 상황이 크게 바뀌어서 계산보다 대응이 중요해져요. 누가 어떤 색을 원하는지 한 번씩만 봐도 큰 덩어리를 피할 수 있습니다.

타일을 주머니에 다시 넣는 손맛은 좋습니다. 다만 바닥에 떨어뜨리면 소리가 꽤 크고 책상에 흠집이 날 수 있어요. 얇은 매트 하나 깔아두니 정리할 때도 편했습니다.

좋았던 점

타일이 단단하고 보기 좋습니다.

규칙 설명 뒤 바로 선택의 고민이 생깁니다.

2명과 4명의 플레이 감각이 꽤 달라 반복하기 좋습니다.

아쉬웠던 점

점수 계산을 첫 판에 자주 틀립니다.

상대에게 타일을 몰아주는 플레이가 세게 느껴질 수 있습니다.

타일을 매번 주머니에 담고 뽑는 정리가 조금 번거롭습니다.

몇 명이 가장 괜찮았나

3명은 계산과 변수가 적당히 섞입니다. 처음 배우는 사람이 있다면 3명을 가장 편하게 추천해요. 4명은 타일이 크게 움직여 파티 느낌이 조금 더 나지만, 계획대로 벽을 만들기는 어렵습니다.

규칙 확인: Next Move Games 아줄 공식 페이지
판본에 따라 카드 구성이나 세부 문구가 달라질 수 있으니, 가지고 있는 판본의 참조표도 같이 확인해 주세요.

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